Każdą osobę, która dzisiaj bierze udział w pojedynku fabularnego proszę o spisanie karty postaci według ustalonych zasad:
Imię:
ID:
rasa:
klasa:
wiek postaci:
opancerzenie
1:
broń
2:
specjalizacja
3: (max 2)
czary (tylko magowie)
4: (max 10)
umiejętności
5: (max 5)
styl walki
6: (max 2)
A teraz rada jak poprawnie wypełnić kartę postaci według moich zasad sesji

1.
opancerzenie - wypisujemy opancerzenie podstawowe. Mogą to być zbroje płatowe materiałowe, skórzane, zbroje płytowe pełne. Elementy uzbrojenia.
Pamiętajmy o tym, że nie ma czegoś takiego jak "opancerzenie nie krępujące ruchów", albo "zbroja, która odbija wszystkie strzały". Od tego są umiejętności.
Jedyny delikatnie magiczny ekwipunek, który można posiadać może należeć do magów np: "szaty z udoskonaloną obroną przed bronią białą".
Jeśli zbroja ma mieć niezwykłe właściwości, to proszę mi napisać dlaczego takie ma. Np - "mithrilowa kolczuga, lżejsza od zwykłej stali, ale bardziej wytrzymała, jak to bywa przy mithrilu".
Nie dopuszczę do walki osoby z super magicznym i epickim sprzętem. Za to chętnie rozdam nagrody fabularne w postaci sprzętu magicznego, który będzie można sobie wpisać w dokumenty i używać go w późniejszych walkach.
2.
broń - podobnie jak opancerzenie. Dodam tylko, że kazda broń będzie miała swoje logiczne plusy i minusy np: duży ciężar młota bojowego, albo berdysza, za to zwiększone obrażenia i lepszy zasięg.
3.
specjalizacja - czyli najlepszy kierunek rozwoju postaci. Może to być "walka sztyletami", "szermierka", "strzelectwo", "magia bojowa" itp. Tak jak w życiu kierunki szkół i zawodów

4.
czary - czary mogą być różne, ale od razu dodam, że bez przesady. Nie wpuszczę żadnej znaczącej obszarówki typu: armagedon, czy deszcz meteorytów. Ale owszem, będzie można je ode mnie dostać po ciekawej sesji

Dodam też, że wykorzystanie czaru w czasie sesji spoza listy może się źle skończyć dla postaci.
5.
umiejętności - może to być np "wytrzymałość - postać lepiej znosi ciężary zbroi, dzięki czemu ciężki pancerz jej tak nie ogranicza", albo "cichy chód", "atak z wyskoku", "atak w odkryte", "czarowanie bez słów" itp. Oczywiście, bez przegięć, jak wcześniej. Chodzi o umiejętności, które często wykorzystuje Wasza postać, i które mogą się jej przydać przy wybranej klasie, rasie, opancerzeniu itp. Dzięki temu ograniczymy wpadki, że niektórzy potrafią wszystko, nawet chodzić po wodzie (wykluczam rusałki

).
6.
Styl walki - jednym słowem styl, z którego korzysta Wasza postać. Może być walka czysto techniczna, kiedy walczący unika ciosów cierpliwie czekając na najlepszą okazję, może być tak, że ktoś ciągle atakuje przeciwnika licząc, że któryś cios przejdzie. Wszystko zależy od Waszej wyobraźni. Pozwoli to utrzymać spójność pojedynków.
To wszystko, dziękuję i liczę na poprawienie obecnych kart postaci zgodnie z powyższymi regułami
