Forum Zewnętrzne Devortis
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
Wrzesień 07, 2010, 12:39:04

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Szukaj:     Szukanie zaawansowane
Nie bądź szczurem. Wyraź swoje zdanie!
15737 wiadomości w 831 wątkach, wysłane przez 1514 użytkowników
Najnowszy użytkownik: Dervin
* Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
+  Forum Zewnętrzne Devortis
|-+  Fabularna strona krainy.
| |-+  Sesje - pomoc. (Moderatorzy: Kelair, Vouivret, Karsus, Ariz)
| | |-+  Zasady sesji - czyli co musisz wiedzieć, nim ją rozpoczniesz.
Strony: [1] Do dołu Drukuj
Autor Wątek: Zasady sesji - czyli co musisz wiedzieć, nim ją rozpoczniesz.  (Przeczytany 2766 razy)
Nomek Ten Duży
Mroczny Paladyn
**********
Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 684


id 28


WWW
« : Maj 12, 2009, 12:27:16 »

SESJA - zasady

I. Terminy sesji (gdzie i jak)
II. Zgłoszenia (co, gdzie i jak)
III Wybór graczy (kto, co należy wysłać prowadzącemu)
IV. Zasady sesji:
 a) kolejność pisania
 b) klimat pisania
 c) interakcja (oddziaływanie na inne osoby / przedmioty)
V. Zakończenie sesji




1. Terminy sesji:

*termin sesji będzie ogłaszany na forum minimum 4 dni przed sesją (sesje grupowe);
*termin sesji i jego tematyka poprzedzone będą poprzez ogłoszenie bądź plotkę, autorstwa Mistrza Gry. Ogłoszenie ma być podane w formie klimatycznej.;
*w wyjątkowych przypadkach ogłoszenie o sesji zostanie rozesłane przez wiadomość grupową;
*gracze mają prawo zgłosić własny pomysł na sesje w specjalnym dziale;


2. Zgłoszenia:

*zgłoszenia do udziału w sesji należy wypisywać na forum, w dziale z terminem sesji;
*w zgłoszeniu należy jedynie zgłosić chęć do uczestnictwa. Równoznaczne jest to z tym ,że gracz zgadza się z zasadami rozgrywki i akceptuje prowadzącego arbitra [ w tym jego zdanie];
*nie wszystkie zgłaszające się osoby będą mogły uczestniczyć w sesji;
*termin zgłoszeń będzie kończył się dobę przed sesją;
*w przypadku rezygnacji z udziału w sesji należy zaznaczyć to na forum, w temacie z terminem sesji, oraz wysłać wiadomość do arbitra;


3. Wybór graczy:

*uczestnicy sesji zostaną wybrani przez arbitra według charakteru sesji;
*informacja o wybranych uczestnikach pojawi się na forum w temacie z terminem sesji;
*uczestnicy sesji muszą wysłać do arbitra najpóźniej godzinę przed sesją wiadomość z: opisem ekwipunku, rodzajem czarów, stylem walki; ( tkz. Kartę postaci [Patrz tutaj])
*arbiter ma prawo poprosić wybranych uczestników sesji o odgrywanie roli, która zostanie im przydzielona, na potrzeby sesji;
*w sesji nie mogą brać udziału osoby nie wybrane przez arbitra pod groźbą „bana na forum”;


4. Zasady sesji:

a) Kolejność pisania:

*sesja rozpoczyna się po opisaniu lokacji przez arbitra;
*kolejność pisania ustala MG. Jeśli kolejność nie została podana przez MG, zaczyna osoba z najniższym ID, a kończy osoba o najwyższym ID[ co raz to większe ID] ;
*każdy gracz ma prawo do jednego wpisu w czasie trwanie jednej rundy (runda to wpisy wszystkich graczy w odpowiedniej kolejności kończąca się podsumowaniem przez arbitra);
*pierwszy wpis uczestników sesji musi opisywać pozycję gracza, jego postawę i wygląd;


przykład:

runda 1:
arbiter: *opis lokacji*
ID28: *opis pozycji i postawy*
ID140: *opis pozycji i postawy*
ID1200: *opis pozycji i postawy*
arbiter: *podsumowanie*

rundy kolejne:
ID28: *opis działania*
ID140: *opis działania uwzględniający działanie poprzednika*
ID1200: *opis działania uwzględniający działanie poprzedników*
arbiter: podsumowanie

b) Klimat pisania
 
*wszystkie wpisy muszą być zgodne z klimatem Devortis;
*wpisy muszą odnosić się do opisywanych przez arbitra wydarzeń i lokacji, oraz do uczestników sesji;
*uczestnik sesji może korzystać tylko i wyłącznie z czarów / ekwipunku wypisanych wcześniej w wiadomości do arbitra;
*zabrania się wpisów odbiegających od tematu sesji (spam, off top), zakazane jest zwłaszcza używanie tekstów ze znakiem „//”;
*wszelkie nie związane z sesją pytania oraz pytania dotyczące sesji należy wysyłać na prywatną pocztę arbitra;


c) Interakcja
 
*gracz opisuje jedynie swoje zachowanie, które nie może jakkolwiek wpływać na innych uczestników sesji, tj. może wyprowadzać cios, rzucać czar, podkradać się, ale nie może wyłamać nadgarstka przeciwnikowi, odciąć mu głowy, lub wyrwać mu broni;
*o tym, czy gracz zadziałał na pozostałych uczestników decyduje arbiter w podsumowaniu wpisów;


5. zakończenie sesji;

*koniec sesji ogłasza arbiter;
*uczestnicy zostaną wynagrodzeni w stosunku do wniesionego wkładu w sesję;
*wydarzenia z sesji mogą być przytaczane w tawernie / profilu / w plotkach o ile arbiter nie zdecyduje inaczej
*kiedy w danej rundzie nie mamy nic do powiedzenia piszemy: „-„


Proszę o pisanie z poprawną polszczyzną. Nie mówię tutaj o błędach gramatycznych, fleksyjnych itp., ale ortografii. Dla tych, których rozprasza stres polecam mozille lub: kliknij tutaj.

Jeśli ktoś użyje umiejętności (np. „otwieranie zamków”, „język migowy”) i ekwipunku spoza wypisanych w PMach zostanie odpowiednio ukarany… *zaciera ręce*

W celu uzyskania dodatkowych informacji lub pomocy zawsze można zwrócić się do jednego z Arbitrów:

ID 1   - Król Azkres Narya
ID 43 Imaralius Baenre
ID 233- Sayren Hjelheim
ID 971 -Nomolos Hjelheim
Zapisane

Głupich nie sieją, sami się rodzą
Imaralius
Mroczny Paladyn
**********
Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1087


ID 43


« Odpowiedz #1 : Maj 12, 2009, 19:12:57 »

Chciałbym jedynie od Siebie dodać komentarz, który dotyczy każdej sesji globalnej. Postacie MOGĄ zginąć na sesji forumowej jak i w pokoju sesyjnym, chyba, ze MG zarządzi inaczej. Zgadzając się na udział w sesji przyjmujecie to do wiadomości i zgadzacie się na możliwą śmierć waszej postaci.

Edyta by Król
Niestety nie mogę się na to zgodzić. W przypadku każdej sesji gracz musi wyrazić zgodę na to czy jego postać może zginąć podczas sesji. Niektórzy poświęcają dużo pracy na zdobycie ras niestandardowych, klas itd. Więc temu punktowi mówię nie.
Zapisane


Az i Imar - czyli o tych dwóch co zapijali browarem kaca
Strony: [1] Do góry Drukuj 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!
Strona wygenerowana w 0.152 sekund z 19 zapytaniami.